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Tencent为游戏推出了视觉引擎,但是游戏艺术的

作者:bat365在线平台官网 日期:2025/05/23 15:43 浏览:
教科书:Hu Jiaming编辑:Dongjibo于5月20日,Tencent使用AI(以下名称为“ Huanyuan Game”)启动了第一个视觉游戏生成平台。在当前的游戏行业中,艺术品资产的生产通常分为多个链接,例如原始绘画,建模和场景。还有多种艺术资产,例如2D和3D。在当前人工艺术的人工领域中,众多工业艺术资源的生产基于不同类型的作品之间的传统合作模型,在多种工具之间发生了变化。对于中小型生产商或独立开发商,艺术资源的生产通常是一个问题。除了吸引自己的联系的“可靠”艺术外,其中大多数还取决于当前的AI模型或分包,具有不稳定的生成效果和无法控制的成本。但是,在许多Princ Projectsipales中,大多数游戏资产都以工业化形式和“标准”形式存在当然,通过根据传统模型制作和生产作品。当然,无需担心其有效性,但是在AI时代,显然有提高效率的空间。最近推出的Hunyuan Game完美地整合了概念的设计,素描的代表,代表的代表,产生的多个视觉,多重愿景的产生,动态演示以及其他界面的互联网,根据新闻界面的范围,根据新闻界面的范围。从探索灵感到3D建模。可以为游戏生成原始绘画,这使您可以更直观地看到最后三维效果。但是关于真实的工作流程,Vistaya的三个点是游戏角色的身体的比例和组成部分,其中大多数仍然信任手动工作。首先,AI制作的原始画与幻想组件密不可分。当它们在原始绘画中或三维一代中排列时,会产生许多结构和矛盾的效果。此外,类似于摄影领域“直接制作原始图像”的效果,根据艺术的想法,创建另一个图像并非不可能,随后发生的更改高于手动工作。此外,许多制造商的艺术或研发工作流相对固定。例如,原始字符的油漆通常在绘图阶段使用。首先画草图,然后运行it在AI中查看新想法是否会扩展。但是,在后阶段完成和完善后,它纯粹是手动的,并且AI的参与相对有限。现场的艺术也是如此。 AI可以帮助产生一些细节,但是在详细的阶段,它不完全取决于AI,需要手动帮助才能解决。在计划级别,您还必须创建游戏图。高级游戏规划师告诉leifeng.com(公共帐户:leifeng.com),通常需要许多图形来进行您需要工作的游戏文档。此内容的大多数都使用DeepSeek Parto生成快速单词,并且Doubao生成了最终图形。 Hunyuan释放后,他也会尝试。原因是,将游戏配件和腾腾材料的进口与其他大型制造商进行了比较。拍照更精确,更有效。但是,Hunyuan Games的主要场景旨在创造和运用艺术资源。在p雷斯会议是黑暗区域117进步的策划者说,在传统艺术资源的生产过程中,有核心问题会影响某些重复作品(例如机器)的存在的效率。无论摄影还是概念,都必须改进。或需要在许多边缘进行完善。传统解决方案包括Photoshop和SSE试图使用Ubstance等现有模板,但是这些模板只能解决相对粗糙的问题。豪牛游戏的干预可以节省过去的重复性工作,并提高艺术资源的生产效率。这种视觉游戏引擎对于大规模3级的工业化游戏而言是“ Delta Operation Delta”和“ Dark Zone Breakthrough”的更为重要性,因为这些项目的艺术资产相对标准化。使用AI,产生这种标准化的艺术资产并不困难,并且您是Al的可能性较小Ucine。同时,对于一些中小型制作的独立游戏团队,也可以以更快的速度展示想法,以较低的成本进行快速测试和错误,连续重复并与开发人员社区共享,以实时获得评论和变化。一位独立游戏开发商告诉Leifeng.com,在过去的一年中,他的团队主要使用GPT4作为专业工具艺术。它的效果主要可用于在必要更改后重新创建游戏的独立游戏项目。但是,独立游戏主要着重于强调个性化样式。在您赚取游戏的假设下,艺术资源和生产效率的精致性并不是重要的影响因素。从这个角度来看,当前的工业项目团队预计Hunyuan Games的效率将有所提高,但是在几个专注于游戏的独立游戏项目中,许多“研讨会”开发人员仍然拥有“直接”选项。 Hunyuan Games必须采取的道路就开始。
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